Инкапсуляция, Наследование, Полиморфизм (Основы PHP - Урок из курса). Концепции объектно-ориентированного программирования JAVA Суть понятия полиморфизм заключается в том что
Полиморфизм – это принцип ООП, который позволяет использовать один интерфейс и разные алгоритмы. Целью полиморфизма, применительно к ООП, является использование одного имени для задания разных действий. Выполнение действия будет определяться типом данных.
Виды полиморфизма:
Статический (определяется во время компиляции). Перегрузка функций, методов, операторов и т.д.
Динамический (определяется во время выполнения). Содержит виртуальные функции и методы.
22. Наследование как механизм реализации полиморфизма, создания иерархий классов. Типы наследования.
Наследование – механизм ООП, посредством которого новые классы создаются на базе существующих. Эти классы наследуют свойства и поведение базовых классов и могут приобрести новые. Это позволяет уменьшить объем программы и время на ее разработку. Полиморфизм позволяет нам писать программы для обработки большого разнообразия логически связанных классов. Наследование и полиморфизм представляют собой эффективные методики для разработки сложных программ.
Типы наследования: прямое и косвенное, простое и множественное.
23. Классы. Базовые, производные, полиморфные, абстрактные, виртуаль-ные. Примеры.
Класс – особый тип данных, в котором описываются и атрибуты данных и действия, выполняемые над атрибутами.
Базовый класс – класс, члены которого наследуются.
Производный класс – класс, который наследует чужие члены.
Полиморфный класс – класс, содержащий виртуальные методы.
Абстрактный класс – класс, содержащий чисто виртуальные методы.
Виртуальный класс - класс, который при множественном наследовании не включается в классы-потомки, а заменяется ссылкой в них, во избежание дублирования.
24. Принципы раннего и позднего связывания.
Связывание - это процедура установки связи между идентификатором, используемым коде программы, и его физическим объектом (в общем случае любым программным компонентом: переменной, процедурой, модулем, приложением и т. д.)
Ранее связывание - установка таких связей до начала выполнения программы. Обычно под этим понимается связывание в процессе компиляции исходных модулей и компоновки исполняемого модуля из объектных.
Позднее связывание - установка связей в процессе выполнения программы. Речь идет обычно либо о динамических связях (когда только в ходе работы приложения определяется какие объекты будут нужны) либо о формировании таких объектов во время работы.
25. Использование языка uml для спецификации
26. Описание иерархий классов диаграммами uml.
Отношения классов через . И показать разные отношения: прямое, косвенное, множественное.
27. Классы-шаблоны. Описание в uml.
Шабло́н класса - средство языка C++, предназначенное для кодирования обобщённых алгоритмов классов, без привязки к некоторым параметрам (например, типам данных, размерам буферов, значениям по умолчанию).
Синтаксис:
template
class NAME_CLASS
NAME_CLASS
s_a_p 20 августа 2008 в 19:09
Полиморфизм для начинающих
- PHP
Полиморфизм — одна из трех основных парадигм ООП. Если говорить кратко, полиморфизм — это способность обьекта использовать методы производного класса, который не существует на момент создания базового. Для тех, кто не особо сведущ в ООП, это, наверно, звучит сложно. Поэтому рассмотрим применение полиморфизма на примере.
Постановка задачи
Предположим, на сайте нужны три вида публикаций — новости, объявления и статьи. В чем-то они похожи — у всех них есть заголовок и текст, у новостей и объявлений есть дата. В чем-то они разные — у статей есть авторы, у новостей — источники, а у объявлений — дата, после которой оно становится не актуальным.Самые простые варианты, которые приходят в голову — написать три отдельных класса и работать с ними. Или написать один класс, в которым будут все свойства, присущие всем трем типам публикаций, а задействоваться будут только нужные. Но ведь для разных типов аналогичные по логике методы должны работать по-разному. Делать несколько однотипных методов для разных типов (get_news, get_announcements, get_articles) — это уже совсем неграмотно. Тут нам и поможет полиморфизм.
Абстрактный класс
Грубо говоря, это класс-шаблон. Он реализует функциональность только на том уровне, на котором она известна на данный момент. Производные же классы ее дополняют. Но, пора перейти от теории к практике. Сразу оговорюсь, рассматривается примитивный пример с минимальной функциональностью. Все объяснения — в комментариях в коде.abstract class
Publication
{
// таблица, в которой хранятся данные по элементу
protected
$table
;
// свойства элемента нам неизвестны
protected
$properties
= array();
// конструктор
{
// обратите внимание, мы не знаем, из какой таблицы нам нужно получить данные
$result
=
mysql_query
("SELECT * FROM `"
.
$this
->
table
.
"` WHERE `id`=""
.
$id
.
"" LIMIT 1"
);
// какие мы получили данные, мы тоже не знаем
$this
->
properties
=
mysql_fetch_assoc
($result
);
}
// метод, одинаковый для любого типа публикаций, возвращает значение свойства
public function
get_property
($name
)
{
if (isset($this
->
properties
[
$name
]))
return
$this
->
properties
[
$name
];
Return
false
;
}
// метод, одинаковый для любого типа публикаций, устанавливает значение свойства
public function
set_property
($name
,
$value
)
{
if (!isset($this
->
properties
[
$name
]))
return
false
;
$this -> properties [ $name ] = $value ;
Return
$value
;
}
// а этот метод должен напечатать публикацию, но мы не знаем, как именно это сделать, и потому объявляем его абстрактным
abstract public function
do_print
();
}
Производные классы
Теперь можно перейти к созданию производных классов, которые и реализуют недостающую функциональность.class
News
extends
Publication
{
// конструктор класса новостей, производного от класса публикаций
public function
__construct
($id
)
{
// устанавливаем значение таблицы, в которой хранятся данные по новостям
$this
->
table
=
"news_table"
;
parent
::
__construct
($id
);
}
Public function
do_print
()
{
echo
$this
->
properties
[
"title"
];
echo
"
"
;
echo
$this
->
properties
[
"text"
];
echo
"
Источник: "
.
$this
->
properties
[
"source"
];
}
}
Class
Announcement
extends
Publication
{
// конструктор класса объявлений, производного от класса публикаций
public function
__construct
($id
)
{
// устанавливаем значение таблицы, в которой хранятся данные по объявлениям
$this
->
table
=
"announcements_table"
;
// вызываем конструктор родительского класса
parent
::
__construct
($id
);
}
// переопределяем абстрактный метод печати
public function
do_print
()
{
echo
$this
->
properties
[
"title"
];
echo
"
Внимание! Объявление действительно до "
.
$this
->
properties
[
"end_date"
];
echo
"
"
.
$this
->
properties
[
"text"
];
}
}
Class
Article
extends
Publication
{
// конструктор класса статей, производного от класса публикаций
public function
__construct
($id
)
{
// устанавливаем значение таблицы, в которой хранятся данные по статьям
$this
->
table
=
"articles_table"
;
// вызываем конструктор родительского класса
parent
::
__construct
($id
);
}
// переопределяем абстрактный метод печати
public function
do_print
()
{
echo
$this
->
properties
[
"title"
];
echo
"
"
;
echo
$this
->
properties
[
"text"
];
echo
"
"
.
$this
->
properties
[
"author"
];
}
}
Теперь об использовании
Суть в том, что один и тот же код используется для обьектов разных классов.// наполняем массив публикаций объектами, производными от Publication
$publications
= new
News
($news_id
);
$publications
= new
Announcement
($announcement_id
);
$publications
= new
Article
($article_id
);
Foreach ($publications
as
$publication
) {
// если мы работаем с наследниками Publication
if ($publication
instanceof
Publication
) {
// то печатаем данные
$publication
->
do_print
();
} else {
// исключение или обработка ошибки
}
}
Вот и все. Легким движением руки брюки превращаются в элегантные шорты:-).
Основная выгода полиморфизма — легкость, с которой можно создавать новые классы, «ведущие себя» аналогично родственным, что, в свою очередь, позволяет достигнуть расширяемости и модифицируемости. В статье показан всего лишь примитивный пример, но даже в нем видно, насколько использование абстракций может облегчить разработку. Мы можем работать с новостями точно так, как с объявлениями или статьями, при этом нам даже не обязательно знать, с чем именно мы работаем! В реальных, намного более сложных приложениях, эта выгода еще ощутимей.
Немного теории
- Методы, которые требуют переопределения, называются абстрактными. Логично, что если класс содержит хотя бы один абстрактный метод, то он тоже является абстрактным.
- Очевидно, что обьект абстрактного класса невозможно создать, иначе он не был бы абстрактным.
- Производный класс имеет свойства и методы, принадлежащие базовому классу, и, кроме того, может иметь собственные методы и свойства.
- Метод, переопределяемый в производном классе, называется виртуальным. В базовом абстрактном классе об этом методе нет никакой информации.
- Суть абстрагирования в том, чтобы определять метод в том месте, где есть наиболее полная информация о том, как он должен работать.
Полиморфизмом называется способность вещества одного и того же состава существовать исходя из внешних условий в нескольких кристаллических формах (полиморфных модификациях) с различной структурой (для простых веществ это явление иногда называют аллотропией).
Явление полиморфизма впервые было открыто немецким химиком и минерологом Э.Митчерлихом в 1821г. Полиморфизм широко распространен в природе и является одним из характерных свойств кристаллических веществ. Полиморфные модификации, отличаясь внутренней структурой, имеют в связи с этим и различные свойства. Поэтому изучение полиморфизма чрезвычайно важно для практики.
К внешним условиям, определяющим полиморфизм, относятся прежде всего температура и давление, поэтому каждая полиморфная модификация имеет свою область температур и давлений, при которых она существует в термодинамически стабильном (равновесном) состоянии и вне которых она стабильной быть не может, хотя и может существовать в метастабильном, т.е. неравновесном, состоянии.
В различных полиморфных модификациях существуют углерод, кремний, фосфор, железо и другие элементы. Физические свойства различных модификаций одного и того же вещества могут значительно отличаться. Например модификации углерода, кристаллизующиеся в виде алмаза (кубическая сингония) или в виде графита (гексагональная сингония), резко отличаются друг от друга по физическим свойствам, несмотря на идентичность состава. Если полиморфное превращение сопровождается незначительными изменениями структуры, физические свойства вещества изменяются несущественно. Полиморфных модификаций у каждого конкретного вещества должна быть две, три и более. Различные модификации принято обозначать греческими буквами α, β, γ и т.д., причем первые буквы, как правило, относятся к модификациям, устойчивым при более высоких температурах.
При превращении высокотемпературной модификации в более низкотемпературную обычно первоначальная внешняя форма кристаллов сохраняется, в то время как внутренняя структура вещества претерпевает изменения. Такое сохранение внешней формы, не отвечающей вновь образованной структуре кристаллической решетки, получило название параморфозы. В природе известны параморфозы β -кварца (тригональная симметрия) по α -кварца (гексагональная симметрия), кальцита СаСО 3 (тригональная симметрия) по арагониту (ромбическая симметрия) и др.
Независимо от характера структурных изменений, происходящих при полиморфных превращениях, различают две их разновидности˸ энантиотропные (обратимые) и монотропные (необратимые) превращения.
Обратимое превращение одной модификации в другую, осуществляемое при постоянном давлении и определенной температуре (точке) перехода, при которой эти модификации находятся в состоянии равновесия, т.е. одинаково устойчивы, называется энантиотропным. Схематически это можно изобразить следующим образом˸
α ↔ β↔жидкость
т.е. перход α → β энантиотропен. Примерами энантиотропных полиморфных превращений являются превращения между полиморфными формами SiO 2 ˸
Полиморфизм - понятие и виды. Классификация и особенности категории "Полиморфизм" 2015, 2017-2018.
Человеческие индивиды, обладая рядом общих свойств, в то же время не тождественны друг с другом по видовым качествам. Они различаются один от другого и физически, и психически, и социально. Такими различиями являются рост, цвет кожи и волос, внешний вид индивида, походка,... .
ВНУТРИВИДОВАЯ ДИФФЕРЕНЦИАЦИЯ ЧЕЛОВЕЧЕСТВА: С момента возникновения Н. sapiens социальное в человеке стало его сущностью и биологическая эволюция видоизменялась, проявляясь в возникновении широкого генетического полиморфизма. Генетическое разнообразие на уровне... .
Полиморфизм — одна из трех основных парадигм ООП. Если говорить кратко, полиморфизм — это способность обьекта использовать методы производного класса, который не существует на момент создания базового. Для тех, кто не особо сведущ в ООП, это, наверно, звучит сложно. Поэтому рассмотрим применение полиморфизма на примере.
Постановка задачи
Предположим, на сайте нужны три вида публикаций — новости, объявления и статьи. В чем-то они похожи — у всех них есть заголовок и текст, у новостей и объявлений есть дата. В чем-то они разные — у статей есть авторы, у новостей — источники, а у объявлений — дата, после которой оно становится не актуальным.Самые простые варианты, которые приходят в голову — написать три отдельных класса и работать с ними. Или написать один класс, в которым будут все свойства, присущие всем трем типам публикаций, а задействоваться будут только нужные. Но ведь для разных типов аналогичные по логике методы должны работать по-разному. Делать несколько однотипных методов для разных типов (get_news, get_announcements, get_articles) — это уже совсем неграмотно. Тут нам и поможет полиморфизм.
Абстрактный класс
Грубо говоря, это класс-шаблон. Он реализует функциональность только на том уровне, на котором она известна на данный момент. Производные же классы ее дополняют. Но, пора перейти от теории к практике. Сразу оговорюсь, рассматривается примитивный пример с минимальной функциональностью. Все объяснения — в комментариях в коде.abstract class
Publication
{
// таблица, в которой хранятся данные по элементу
protected
$table
;
// свойства элемента нам неизвестны
protected
$properties
= array();
// конструктор
{
// обратите внимание, мы не знаем, из какой таблицы нам нужно получить данные
$result
=
mysql_query
("SELECT * FROM `"
.
$this
->
table
.
"` WHERE `id`=""
.
$id
.
"" LIMIT 1"
);
// какие мы получили данные, мы тоже не знаем
$this
->
properties
=
mysql_fetch_assoc
($result
);
}
// метод, одинаковый для любого типа публикаций, возвращает значение свойства
public function
get_property
($name
)
{
if (isset($this
->
properties
[
$name
]))
return
$this
->
properties
[
$name
];
Return
false
;
}
// метод, одинаковый для любого типа публикаций, устанавливает значение свойства
public function
set_property
($name
,
$value
)
{
if (!isset($this
->
properties
[
$name
]))
return
false
;
$this -> properties [ $name ] = $value ;
Return
$value
;
}
// а этот метод должен напечатать публикацию, но мы не знаем, как именно это сделать, и потому объявляем его абстрактным
abstract public function
do_print
();
}
Производные классы
Теперь можно перейти к созданию производных классов, которые и реализуют недостающую функциональность.class
News
extends
Publication
{
// конструктор класса новостей, производного от класса публикаций
public function
__construct
($id
)
{
// устанавливаем значение таблицы, в которой хранятся данные по новостям
$this
->
table
=
"news_table"
;
parent
::
__construct
($id
);
}
Public function
do_print
()
{
echo
$this
->
properties
[
"title"
];
echo
"
"
;
echo
$this
->
properties
[
"text"
];
echo
"
Источник: "
.
$this
->
properties
[
"source"
];
}
}
Class
Announcement
extends
Publication
{
// конструктор класса объявлений, производного от класса публикаций
public function
__construct
($id
)
{
// устанавливаем значение таблицы, в которой хранятся данные по объявлениям
$this
->
table
=
"announcements_table"
;
// вызываем конструктор родительского класса
parent
::
__construct
($id
);
}
// переопределяем абстрактный метод печати
public function
do_print
()
{
echo
$this
->
properties
[
"title"
];
echo
"
Внимание! Объявление действительно до "
.
$this
->
properties
[
"end_date"
];
echo
"
"
.
$this
->
properties
[
"text"
];
}
}
Class
Article
extends
Publication
{
// конструктор класса статей, производного от класса публикаций
public function
__construct
($id
)
{
// устанавливаем значение таблицы, в которой хранятся данные по статьям
$this
->
table
=
"articles_table"
;
// вызываем конструктор родительского класса
parent
::
__construct
($id
);
}
// переопределяем абстрактный метод печати
public function
do_print
()
{
echo
$this
->
properties
[
"title"
];
echo
"
"
;
echo
$this
->
properties
[
"text"
];
echo
"
"
.
$this
->
properties
[
"author"
];
}
}
Теперь об использовании
Суть в том, что один и тот же код используется для обьектов разных классов.// наполняем массив публикаций объектами, производными от Publication
$publications
= new
News
($news_id
);
$publications
= new
Announcement
($announcement_id
);
$publications
= new
Article
($article_id
);
Foreach ($publications
as
$publication
) {
// если мы работаем с наследниками Publication
if ($publication
instanceof
Publication
) {
// то печатаем данные
$publication
->
do_print
();
} else {
// исключение или обработка ошибки
}
}
Вот и все. Легким движением руки брюки превращаются в элегантные шорты:-).
Основная выгода полиморфизма — легкость, с которой можно создавать новые классы, «ведущие себя» аналогично родственным, что, в свою очередь, позволяет достигнуть расширяемости и модифицируемости. В статье показан всего лишь примитивный пример, но даже в нем видно, насколько использование абстракций может облегчить разработку. Мы можем работать с новостями точно так, как с объявлениями или статьями, при этом нам даже не обязательно знать, с чем именно мы работаем! В реальных, намного более сложных приложениях, эта выгода еще ощутимей.
Немного теории
- Методы, которые требуют переопределения, называются абстрактными. Логично, что если класс содержит хотя бы один абстрактный метод, то он тоже является абстрактным.
- Очевидно, что обьект абстрактного класса невозможно создать, иначе он не был бы абстрактным.
- Производный класс имеет свойства и методы, принадлежащие базовому классу, и, кроме того, может иметь собственные методы и свойства.
- Метод, переопределяемый в производном классе, называется виртуальным. В базовом абстрактном классе об этом методе нет никакой информации.
- Суть абстрагирования в том, чтобы определять метод в том месте, где есть наиболее полная информация о том, как он должен работать.
JAVA основывается на концепциях объектно-ориентированного программирования, что позволяет перейти на более высокий уровень абстракции, чтобы разрешить любую проблему реалистичным путем. Объектно-ориентированный подход концептуализирует решение проблемы в плоскости объектов реального мира, которые легче повторно использовать в приложении. Например, Chair (стул), Fan (вентилятор), Dog (Собака), Computer (компьютер) и так далее. В JAVA класс представляет собой макет, шаблон или прототип, который определяет общее поведение объекта данного типа. Экземпляр - это отдельная реализация класса, и все экзепляры класса имеют одинаковые свойства, которые описаны в определении класса. Например, вы можете опрделить класс с именем House (дом) с количеством комнат в качестве атрибута и создать экземпляры класса, такие как дом с двумя комнатами, дом с тремя комнатами и так далее. Преимущества: Ниже перечислены некоторые плюсы объектно-ориентированной разработки программного обеспечения (ПО).
- Снижение затрат на поддержку ПО, в основном за счет того, что она осуществляется модульно.
- Усовершенствованное повторное использование кода благодаря таким качествам, как наследование, и, как результат, более быстрая разработка ПО.
- Повышенные надежность и гибкость кода.
- Легкость понимания вследствие моделирования реального мира.
- Лучшая абстракция на уровне объекта.
- Уменьшение сложности перехода от одной фазы разработки к другой.
- Инкапсуляция
- Наследование
- Полиморфизм
- Абстракция
Инкапсуляция
Инкапсуляция выступает договором для объекта, что он должен скрыть, а что открыть для доступа другими объектами. В JAVA мы используем модификатор доступа private для того, чтобы скрыть метод и ограничить доступ к переменной из внешнего мира. JAVA также располагает различными модификаторами доступа: public , по умолчанию, protected , private , которые используются для ограничения видимости на разных уровнях. Но конечной целью является инкапсуляция тех вещей, которые не должны быть изменены. Лучше всего работает подход, при котором, у класса должна быть только одна причина для изменения, и инкапсулирование воплощает в реальность проектирование этой “одной причины”. Правильным в инкапсуляции считается сокрытие часто изменяющихся вещей во избежание повреждения других классов. Преимущества: Ниже представлены некоторые преимущества инкапсуляции:- Мы можем защитить внутреннее состояние объекта с помощью сокрытия его атрибутов.
- Это улучшает модульное построение кода, так как предотвращает взаимодействие объектов неожиданными способами.
- Повышается практичность кода.
- Это поддерживает договорные отношения конкретного объекта.
- Инкапсуляция облегчает поддержку ПО.
- Изменения в коде могут производиться независимо друг от друга.
Полиморфизм
Полиморфизм в программировании - это способность предоставлять один и тот же интерфейс для различных базовых форм (типов данных). Это означает, что классы, имеющие различную функциональность, совместно используют один и тот же интерфейс и могут быть динамически вызваны передачей параметров по ссылке. Классический пример - это класс Shape (фигура) и все классы, наследуемые от него: square (квадрат), circle (круг), dodecahedron (додекаэдр), irregular polygon (неправильный многоугольник), splat (клякса) и так далее. В этом примере каждый класс будет иметь свой собственный метод Draw() и клиентский код может просто делать: Shape shape = new Shape () ; Shape.area() чтобы получить корректное поведение любой фигуры Красота полиморфизма заключается в том, что код, работая с различными классами, не должен знать, какой класс он использует, так как все они работают по одному принципу. Процесс, применяемый объектно-ориентированными языками программирования для реализации динамического полиморфизма, называется динамическим связыванием. Примечание: Полиморфизм - это способность выбирать более конкретные методы для исполнения в зависимости от объекта. Полиморфизм осуществляется тогда, когда не задействованы абстракные классы. Преимущества:- Создание повторно используемого кода. То есть, как только класс создан, реализован и протестирован, он может свободно использоваться без заботы о том, что конкретно в нем написано.
- Это обеспечивает более универсальный и слабосвязанный код.
- Понижается время компиляции, что ускоряет разработку.
- Динамическое связывание.
- Один и тот же интерфейс может быть использован для создания методов с разными реализациями.
- Вся реализация может быть заменена с помощью использования одинаковых сигнатур метода.
Наследование
Наследование - это включение поведения (т.е. методов) и состояния (т.е. переменных) базового класса в производный класс, таким образом они становятся доступны в этом производном классе. Главное преимущество наследования в том, что оно обеспечивает формальный механизм повторного использования кода и избегает дублирования. Унаследованный класс расширяет функциональность приложения благодаря копированию поведения родительского класса и добавлению новых функций. Это делает код сильно связанным. Если вы захотите изменить суперкласс, вам придется знать все детали подклассов, чтобы не разрушить код. Наследование - это форма повторного использования программного обеспечения, когда из уже существующего класса (суперкласса) создается новый класс (подкласс), который расширяет свою функциональность и при этом использует некоторые свойства суперкласса. Так что, если у вас есть класс-родитель, а потом появляется класс-наследник, то наследник наследует все вещи, которыми обладает родитель. Преимущества:- Усовершенствованное повторное использование кода.
- Устанавливается логическое отношение «is a» (является кем-то, чем-то). Например: Dog is an animal . (Собака является животным).
- Модуляризация кода.
- Исключаются повторения.
- Сильная связанность: подкласс зависит от реализации родительского класса, что делает код сильно связанным.
Что еще почитать: |
---|
Абстракция
Абстракция означает разработку классов исходя из их интерфейсов и функциональности, не принимая во внимание реализацию деталей. Абстрактный класс представляет собой интерфейсы без включения фактической реализации. Он отличает реализацию объекта от его поведения. Абстракция упрощает код, скрывая несущественные детали. Преимущества:- Применяя абстракцию, мы можем отделить то, что может быть сгруппировано по какому-либо типу.
- Часто изменяемые свойства и методы могут быть сгруппированы в отдельный тип, таким образом основной тип не будет подвергаться изменениям. Это усиливает принцип ООП: «Код должен быть открытым для Расширения, но закрытым для Изменений» .
- Абстракция упрощает представление доменных моделей.
- Множественное наследование .
- Слабая связанность . Происходит абстракция операции, такая как разделение на уровни, а конкретной реализацией может быть что угодно: JDBC, JPA, JTA и т.д.
- Программа-интерфейс не реализуется .
- Полиморфизм с динамическим связыванием : раскрывается програмный интерфейс объекта без раскрытия его фактической реализации.
- Абстрактные уровни , разделение функциональностей.
- Интерфейс - это договорные отношения с классами, которые этот интерфейс реализуют, о том, что реализация происходит путём, обозначенным интерфейсом. Это пустая оболочка с объявленными методами.
- Абстрактный класс определяет некоторое общее поведение и просит свои подклассы определить нетипичное или конкретное поведение для своего класса.
- Методы и члены абстрактного класса могут быть обозначены любым модификатором доступа, в свою очередь все методы интерфейса обязаны быть открытыми (public).
- Когда происходит наследование абстрактного класса, класс-наследник должен определить абстрактные методы, в то время как интерфейс может наследовать другой интерфейс и при этом не обязательно определять его методы.
- Класс-наследник может расширять только один абстрактный класс, а интерфейс может расширять или класс может реализовывать множество других интерфейсов.
- Класс-наследник может определять абстрактные методы с тем же или менее ограниченным модификатором доступа, при этом класс, реализующий интерфейс, должен определять методы с тем же уровнем видимости.
- Интерфейс не содержит конструкторы, в том время, как они есть в абстрактном классе.
- Переменные, объявленные в Java-интерфейсе по умолчанию являются final. Абстрактный класс может содержать переменные, которые не являются final.
- Все участники Java-интерфейса по умолчанию являются public . Участники абстрактного класса могут позволить себе быть public , protected и др.
Композиция
Повторное использование кода может быть достигнуто с помощью как наследования, так и композиции. Но при этом задействование композиции обеспечивает более высокий уровень инкапсуляции, чем наследование, так как изменения в back-end классе не обязательно затронут код, который относится к front-end классу. Композиция - это техника проектирования, применяющая в классах отношения типа “has-a” (имеет, включает в себя). Для повторного использования кода могут применяться как наследование в java, так и композиция объекта. Суть композиции заключается в выражении отношения "has a" между объектами. Подумайте о стуле. У стула есть (has a) сидение. У стула есть (has a) спинка. У стула есть (has a) определенное количество ножек. Фраза ”has a” / “есть” предполагает отношения, в которых стул имеет или, как минимум, использует другой объект. Это как раз и есть отношения “has-a”, являющиеся основой композиции. Преимущества:- Контроль видимости
- Реализация может быть заменена во время выполнения (run-time)
- Слабая связанность, так как класс-интерфейс не зависит от реализации.
№ | Композиция (has a / имеет) | Наследование (is a / является) |
---|---|---|
1 | Поддерживает полиморфизм и повторное использование кода. | |
2 | Объект во время выполнения (run-time) уже создан. | Объект создается динамически во время компиляции. |
3 | Реализация может быть заменена во время выполнения (run-time). | Реализация может быть заменена во время компиляции. |
4 | Подкласс не зависит от класса-родителя, что благоприятствует слабому связыванию (особенно под управлением интерфейса). | Подкласс завизист от реализации класса-родителя, поэтому связывание считается сильным. |
5 | Использование: в Доме есть Ванная комната. Неправильно говорить, что Дом - это Ванная комната. | Наследование является однонаправленным: Дом - это Здание. Но здание не является домом. |
- Оптимизация ОС: Программа для дефрагментации диска
- Как включить подсветку клавиатуры на Макбуке?
- Не включается компьютер: ПК включается и сразу выключается
- Как добавить или убрать звуковую дорожку в программе Sony Vegas Удаление из dvd файлов ненужной звуковой дорожки
- не удается установить сетевое подключение Ошибка не удается установить соединение сервером
- Как выгрузить контрагентов из 1с 8
- Чтение файла, запись в файл